A sus 33 años, Sergio Muciño es uno de los dos Training Specialist para productos Discreet en América Latina. El tiene a su cargo la preparación de los entrenadores Discreet. Mejicano de nacimiento, próximamente participará en la producción de películas para la empresa canadiense Digital Dimension, encargada de los efectos visuales de películas como "El Último Samurai" (2003) o "Scooby-Doo 2" (2004).

Pocos saben que Muciño estudió Administración de Empresas, pero luego el mundo del 3D lo envolvió por completo. Durante su visita a Lima con motivo del lanzamiento de 3ds max 7.0, conversó con Media Solutions acerca de su vida profesional y anunció las novedades que este año traen los productos de la línea Discreet.

Sergio Muciño:
Entrenador Discreet

SU TRAYECTORIA

¿Cuántos años tienes trabajando para Discreet y qué te ha motivado a hacerlo?

En Discreet tengo dos años auxiliando al departamento de ventas y cuatro al de entrenamiento. La relación entre Discreet y yo se dio de manera muy natural, fue casi una coincidencia. El trabajo con Discreet ha sido excelente, muy estimulante e importante, en el sentido que me ha ayudado a evolucionar profesionalmente.

¿Fue difícil empezar a trabajar con Discreet?

Bueno, para mí fue muy fácil porque, yo empecé colaborando para Autodesk en Méjico. Cuando la empresa fusionó conocí a la gente de Discreet y también empiezo a trabajar con ellos. Y así se dieron las cosas de una manera muy sencilla.

¿Tuviste alguna dificultad para aprender el uso del software?

Yo ya era usuario de Max desde hace 10 ó 12 años, y aprender el resto de la línea no ha sido para nada difícil, simplemente porque el software de Discreet es muy bueno, muy sencillo y para mí era parte complementaria de mi trabajo, entonces realmente no fue mucho problema.

EXPERIENCIAS
¿Has realizado animaciones para alguna película comercial?

En Méjico me dediqué a la producción de comerciales, pero lamentablemente el área del 3D es prácticamente inexistente. Ahora acabo de concluir un proyecto en Canadá que se estrenará en cines de allá. Estoy empezando a trabajar en el extranjero en esa área. Tengo varios proyectos que tardarán varios años en estrenarse, pero ahí están y llevarán mi crédito.

¿Cuál ha sido la parte más complicada del trabajo?

Sinceramente. ¡lidiar con los productores, eso es lo más complicado que hay! realmente el trabajo no lo es tanto, aunque, a veces se manejan fechas de entrega muy apretadas y ahí están los horarios de desvelo que se tiene que poner uno, pero es parte del trabajo. La cuestión es que en el medio hay gente un poquito difícil y trabajar con ellos es la parte más pesada de esto.

¿Y en la parte técnica?

Ahí dependen más tus habilidades y que tanto te hayas desarrollado en las áreas del 3D. Yo, como he tenido que trabajar en casas de producción como free lance he hecho de todo. Realmente no hay un área que yo diga "esto es lo más difícil". Algunos proyectos se complican más en la parte de animación, otros en la parte de iluminación. la complejidad depende mucho en el proyecto que estés metido.

PRODUCTOS DISCREET

¿Qué de nuevo nos trae 3ds max en su versión 7.0?

La versión 7.0 ha sido muy enfocada hacia la parte de animación avanzada y animación de personajes, tenemos muchísimas herramientas nuevas para los animadores. Obviamente no se han descuidado otras partes del software, seguimos evolucionando en herramientas de modelado, iluminación, render. Cada lanzamiento de Max se enfoca en un área en particular, en este caso le tocó a la animación avanzada y animación de personajes. ¡Los animadores van a encontrar que las herramientas que tiene Max en este lanzamiento son fenomenales!

 

¿Qué ventajas tenemos si trabajamos Combustion con 3ds max?

Combustion es un software para un proceso posterior al 3D, que se llama el proceso de composición. Lo que se hace es: se integran varias capas de video para terminar con un proyecto final. Aunque hagamos una producción 3D completa en Max, siempre hay que hacer un proceso de post producción que puede involucrar corrección de color, edición y cosas por el estilo y Combustion está diseñado para eso, entonces son dos software que se complementan en sí. Además estos programas se pueden comunicar compartiendo archivos, como pueden ser: pases de render o los archivos RPF que le permiten a uno, en la parte de post, hacer cosas muy poderosas y muy flexibles, utilizando lo que se genera como renders en Max. Eso sería imposible de hacer con cualquier otro software. Entonces Combustion es obviamente la elección ideal para cualquier usuario de Max que después quiera pasar al proceso de post producción.

¿Qué tan bien combina 3ds max con la post producción de otras compañías?

Bueno, cualquier usuario puede usar cualquier otra compañía para hacer el proceso de post, pero seguramente no van a tener las ventajas de alguien que usa Max con Combustion. Simplemente porque las cosas que se pueden hacer compartiendo los archivos que genera Max para Combustion, solo se pueden hacer utilizando ambos software. Eso te permite muchísima más flexibilidad y ya no tienes que regresar a renderear nada. Tienes más control e incluso, lo puedes hacer con el cliente al frente.

¿Cuál es la función de Cleaner?

Cleaner es básicamente un codificador de audio y video. Cuando tienes un proyecto 3D ya terminado, y ya pasaste por el Combustion, este software te permite codificarlo para entregarlo en diferentes formatos, en este caso, si tú quisieras entregarlo en un DVD, el software automáticamente se encarga de hacer la compresión y codificación del video y del audio. También puede ser utilizado para entregar audio y video para CD ROM interactivos, para el Internet, para Streaming en tiempo real, en fin, para cualquier formato de audio y video que tu quieras manejar. ¡Cleaner puede manejar lo que sea!

A LOS QUE RECIEN EMPIEZAN    

Si quieren llegar lejos tienen que ser buenos. Deben estar seguros de que lo que quieren hacer es esto, porque les espera un camino que no lo voy a pintar como tortuoso, pero sí, interesante. Traten de estudiar lo más que se pueda. Yo a pesar de que soy entrenador, no dejo de estudiar un solo día ¡siempre estoy aprendiendo algo nuevo! Es posible llegar a trabajar en este medio, donde uno quiera, siempre y cuando uno demuestre que tiene el nivel para hacerlo.

 
   
Sergio Muciño el día del
lanzamiento de 3ds Max 7.0

 
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